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攻略市集入門:把每日任務寫成一鍵攻略

每天重複的每日任務,寫一次就不用再做。這篇說明怎麼找攻略、一鍵執行,以及自己寫一份上架。
攻略市集是什麼?真的能把每日任務變成一鍵嗎?
攻略市集是 CloudPhone Go 內建的自動化攻略庫,網址在 /guides。玩家把每日任務、活動、換圖這類重複流程寫成攻略,你挑一份按下執行,AI 就會在你的雲端手機上照著做,跑完還有完整 log 可以看。
簡單說,就是把「每天上線點同樣二十個按鈕」這件事,從你的手上交給一台 24 小時開著的雲端手機。你去上班、睡覺,它在台灣機房繼續肝。
這篇會帶你從找攻略、一鍵執行、選 AI 引擎,一路走到自己寫一份攻略上架。不用會寫程式也能開始,想要精準控制的人,後面也有裝置端腳本的說明。
哪些流程適合寫成攻略?
不是所有玩法都適合交給攻略。原則是:步驟固定、每天重複、失敗了也不會有大損失的流程最適合。需要即時反應或要跟人互動的,還是自己來比較好。
| 流程類型 | 例子 | 適合程度 |
|---|---|---|
| 每日登入與簽到 | 領登入獎勵、簽到、收信箱 | 非常適合,步驟固定 |
| 日常任務 | 每日委託、日常副本、收菜 | 適合,多半有固定路線 |
| 刷副本與掛機 | 重複刷同一關、自動戰鬥 | 適合,記得設定輪數 |
| 活動任務 | 限時活動的每日關卡 | 看活動,介面常改要多留意 |
| PvP 與公會戰 | 即時對戰、團戰 | 不建議,需要即時判斷 |
| 課金與交易 | 儲值、拍賣場買賣 | 不建議交給自動化 |
大部分人會從「每日登入加日常任務」開始,這一段通常最煩、也最穩定,最能感受到省下的時間。
怎麼挑一份好用的攻略?
市集可以依遊戲搜尋。同一款遊戲常常有好幾份攻略,挑的時候看這幾個地方:
- 執行次數:跑的人多,通常代表比較穩,也比較多人遇過問題。
- 按讚:比執行次數更能反映「好不好用」。
- 留言:最有用的資訊都在這裡,例如「遊戲改版後第三步會卡住」。
- 版本歷程:看作者最近有沒有更新。遊戲改版後還沒更新的攻略,失敗機率比較高。
一個實用的習慣:先看最新幾則留言再按執行。如果有人說最近改版卡住,就先跳過,或等作者更新。
怎麼一鍵執行攻略?
找到攻略之後,執行只要幾步:
- 在攻略頁面按執行,選要在哪一台雲端手機上跑。有多台小號的話,記得選對機器。
- 先把遊戲打開到主畫面,確認已經登入正確的帳號。
- 設定輪數。刷副本這類可重複的攻略,輪數決定要跑幾次。
- 需要的話勾選「接續上次」,從上次中斷的地方繼續,不用從頭再跑一次。
- 在額外指令欄位補充說明,例如「體力不夠就停止」或「跳過第二個活動」。
- 按開始。即時事件 log 會一行一行顯示 AI 正在做什麼。
- 發現不對勁可以隨時按停止,再到瀏覽器手動接手。

第一次跑新攻略時,建議開著瀏覽器看一輪。確認它的每一步都跟你預期的一樣,之後再放心讓它自己跑。
要選哪個 AI 引擎?內建 AI 和自備帳號差在哪?
執行攻略需要一個 AI 引擎來看畫面、做判斷。CloudPhone Go 提供兩種選擇:
| 引擎 | 說明 | 費用 |
|---|---|---|
| CloudPhone Go AI 小模型 | 反應快,適合步驟簡單的每日任務 | 以 credits 計費 |
| CloudPhone Go AI 中模型 | 速度與判斷力平衡 | 以 credits 計費 |
| CloudPhone Go AI 大模型 | 判斷力最好,適合畫面複雜的遊戲 | 以 credits 計費 |
| 自備帳號:Claude Code、OpenCode、Grok、Oh My Pi、Cursor Agent、Antigravity | 用你自己的 AI 帳號 | 依各家方案計算,我們不另外收費 |
內建 AI 的計費是 3,000 credits 等於 1 美元,用量會顯示在帳單頁。要注意:context 超過 32K tokens 時,費用會變成四倍,介面會跳出提醒。長時間的攻略如果一直累積對話,費用會跑得比較快。
選擇建議:先用小模型跑簡單的簽到攻略,失敗率高再升到中或大。如果你本來就有 Claude Code 之類的訂閱,直接用自備帳號最划算。
自備帳號的 AI 會在裝置內的 AI 終端機面板裡執行,你可以直接看到它的輸出。
怎麼自己寫一份攻略並上架?
找不到想要的攻略,或是覺得別人的不夠好,就自己寫一份。在「我的攻略」裡可以建立、編輯、上架、下架或刪除。
- 到「我的攻略」按建立,選擇對應的遊戲,取一個清楚的標題,例如「每日簽到加收信箱」。
- 用條列方式寫出每一步:要點哪裡、看到什麼畫面算完成、遇到彈窗怎麼處理。
- 寫清楚開始條件,例如「從遊戲主畫面開始」。
- 寫清楚結束條件,例如「看到每日任務全部打勾就停止」。
- 先在自己的雲端手機上跑幾輪,對照 log 修正卡住的步驟。
- 確認穩定後按上架。之後遊戲改版,回來編輯更新,版本歷程會記錄每次修改。
好攻略的共通點是「判斷條件寫得很具體」。與其寫「打完副本」,不如寫「看到結算畫面出現『確認』按鈕就點下去」。AI 看得懂,其他玩家也看得懂。
什麼時候要改用裝置端 JS 腳本?
文字攻略靠 AI 判斷,彈性高。但有些情況需要更精準或更省成本,這時可以在攻略裡用裝置端 JS 腳本。
- 需要精準時間點的操作,例如固定每幾秒點一次。
- 要用找圖比色判斷某個圖示有沒有出現(腳本可以用 OpenCV 做圖像與顏色比對)。
- 大量重複、不需要「思考」的動作,用腳本跑可以少用很多 AI 用量。
腳本能做的事包括:截圖、找圖比色、觸控、按鍵、檔案、HTTP、GPS、計時器。
最常見的地雷是語法:腳本只支援 ES5。箭頭函式、let、const 都會解析失敗。變數請用 var,函式請寫成 function () { } 的形式。從網路上複製來的範例,多半要先改過。
攻略跑失敗怎麼辦?常見錯誤排除
| 狀況 | 常見原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 一開始就卡住 | 遊戲不在攻略預期的起始畫面 | 先回到主畫面再執行 |
| 跑到一半停住 | 遊戲改版,按鈕位置或文字變了 | 看留言或版本歷程,等作者更新或自己改 |
| 一直被公告擋住 | 攻略沒寫到彈窗處理 | 在額外指令補「看到公告就關掉」 |
| 腳本報解析錯誤 | 用了 let、const 或箭頭函式 | 改成 ES5 寫法 |
| 內建 AI 費用比預期高 | context 超過 32K,費用變四倍 | 拆成較短的攻略或減少輪數 |
| 中斷後要重跑 | 網路或遊戲斷線 | 用「接續上次」從中斷處繼續 |
另外提醒:用自動化玩遊戲,可能違反某些遊戲的使用條款。我們沒辦法保證不會被處分,要不要用、用在哪款,請自己判斷風險。
常見問題
Q:不會寫程式可以用攻略市集嗎? A:可以。執行別人的攻略只要按幾個按鈕,自己寫攻略也可以用一般文字描述步驟,JS 腳本只是進階選項。
Q:關掉瀏覽器後攻略還會繼續跑嗎? A:攻略是在雲端手機上執行,雲端手機在機房 24 小時運作,關掉瀏覽器不會中斷。之後回來看 log 就知道跑到哪。
Q:同一份攻略可以給多台小號跑嗎? A:可以,每次執行時選擇要用哪一台雲端手機。
Q:內建 AI 怎麼算錢? A:以 credits 計費,3,000 credits 等於 1 美元,用量在帳單頁查。context 超過 32K tokens 時費用會變四倍。
Q:我上架的攻略可以收回嗎? A:可以,在「我的攻略」隨時下架或刪除。
