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雲手機延遲怎麼看?RTT、掉包、FPS 一次搞懂

別家寫「低延遲」,我們寫數字。這篇說明延遲到底是什麼、怎麼看,以及你可以怎麼自己檢查。
雲手機的延遲是什麼?
雲手機的延遲,是你點下螢幕到看見雲端手機畫面反應所花的時間,其中最大的變數是網路來回時間(RTT)。CloudPhone Go 的手機在台灣機房,用 WebRTC 直接串流、不經中繼伺服器,台灣連線延遲中位數低於 10 ms(2026 年 9 月自台灣光纖與 5G 測得,實際依網路環境而異)。
很多雲手機只寫「低延遲」,卻不告訴你低到多少、怎麼量的。這篇把延遲拆開講:它由哪些部分組成、畫面上的 RTT、掉包、FPS 各代表什麼、不同遊戲需要多低的延遲,以及卡頓時你可以自己檢查哪些地方。

一次點擊的延遲是怎麼組成的?
你在瀏覽器上點一下,到畫面出現反應,中間大致經過這幾段:
- 你的點擊從瀏覽器送出,經過你家的 Wi-Fi 或行動網路,到達台灣機房。
- 雲端手機收到觸控,遊戲處理這個動作並畫出新畫面。
- 新畫面被壓縮編碼成影像串流(CloudPhone Go 使用 H.265)。
- 影像經過網路送回你的裝置。
- 你的瀏覽器解碼影像,顯示在螢幕上。
第 1 和第 4 段加起來就是 RTT,也是最容易因為距離和網路品質而大幅變動的部分。編碼、解碼和遊戲本身的處理時間也會加進總延遲,但通常比較穩定。所以想讓雲手機玩起來跟手,最關鍵的就是把 RTT 壓低:機房要近、路徑要短、中間不要多繞一台中繼伺服器。
RTT、掉包、FPS 這三個數字怎麼看?
CloudPhone Go 的連線品質指示會即時顯示這三個數字,點開就能看到。它們各自代表不同的問題:
| 指標 | 意思 | 一般參考範圍 | 數字不好時的感覺 |
|---|---|---|---|
| RTT | 封包從你到機房再回來的時間 | 台灣光纖或 5G 多半在 10 到 20 ms 以內 | 點了之後慢半拍才動 |
| 掉包 | 沒送到的封包比例 | 最好低於 1% | 畫面突然跳格、模糊、短暫卡住 |
| FPS | 每秒畫面數 | 穩定 30 以上,動作遊戲越高越好 | 畫面不順、動畫一格一格 |
這三個數字要一起看。RTT 低但掉包高,代表網路距離近但不穩,常見於訊號不好的 Wi-Fi;RTT 和掉包都正常但 FPS 低,可能是你的裝置解碼吃力,或遊戲本身在那一刻畫面比較重。
另外要注意 RTT 的「跳動」。平均 8 ms 但偶爾跳到 80 ms,玩起來會比穩定 15 ms 更難受。看數字時不要只看一瞬間,觀察個一兩分鐘比較準。
不同遊戲需要多低的延遲?
不是每款遊戲都需要極低延遲。以下是一般玩家的經驗分類,實際感受因人而異:
| 遊戲類型 | 例子 | 對延遲的敏感度 |
|---|---|---|
| 掛機、放置類 | MMO 自動打怪、放置 RPG | 低。掛機本身在機房跑,跟你的網路無關 |
| 回合制、卡牌 | 回合制 RPG、卡牌對戰 | 低到中。偶爾慢一點通常不影響 |
| 轉珠、節奏、即時操作 | 轉珠遊戲、音樂遊戲 | 高。延遲會直接影響操作手感 |
| MOBA、射擊 | 傳說對決這類 5v5、手機射擊遊戲 | 很高。每一次走位和技能都吃反應 |
如果你主要是掛機刷副本、養小號,延遲其實不是最重要的,穩定 24 小時跑才是。但如果你想用雲手機玩需要手速的遊戲,機房離你多近就很關鍵。這也是 CloudPhone Go 以台灣機房為基地的原因,之後擴展到日本等地區時,也會讓各地玩家連到離自己近的機房。

雲手機延遲跟遊戲裡的 ping 有什麼不同?
用雲手機玩遊戲,其實有兩段連線:一段是你的裝置到雲端手機,另一段是雲端手機到遊戲伺服器。連線品質指示上的 RTT 是第一段;遊戲畫面角落顯示的 ping 或延遲數字,則是第二段。
這兩段是分開的。你在捷運上用 5G 連線,第一段可能變慢,但雲端手機在機房用的是穩定的有線網路,第二段通常不受影響。所以有時你覺得操作慢半拍,但遊戲裡的 ping 很正常,這時要檢查的是你自己的網路,而不是遊戲伺服器。
- 第一段慢(RTT 高):影響你操作的手感,不影響掛機本身。
- 第二段慢(遊戲 ping 高):多半跟遊戲伺服器的位置或當下負載有關,台灣熱門手遊的伺服器多半在台灣或鄰近地區。
- 兩段都要短:玩需要手速的遊戲時,雲端手機放在台灣,兩段距離都短,整體手感最好。
為什麼 CloudPhone Go 的延遲可以壓這麼低?
- 機房在台灣:你從台灣連線,訊號不用跨海到新加坡或香港再回來。
- WebRTC 直連:影像從雲端手機直接串流到你的瀏覽器,不經中繼伺服器,少繞一段路。
- H.265 編碼:在相同畫質下用較少的頻寬,網路比較擠時也比較不容易卡。
- 真實手機硬體:8 核 ARM 處理器(4 顆 Cortex-A76 加 4 顆 Cortex-A55,最高 2.4 GHz),遊戲本身的處理時間不會因為模擬而拉長。
團隊成員胖胖當初做這個服務,就是因為從台灣用海外雲手機延遲太嚴重,連掛天堂M 都不放心。所以「台灣機房、直連、公開數字」是一開始就定下的方向。
怎麼自己檢查雲手機延遲?
- 用你平常玩遊戲的裝置和網路,打開瀏覽器登入 CloudPhone Go,進入你的雲端手機。
- 打開連線品質指示,記下 RTT、掉包和 FPS。
- 先在桌面畫面靜置一兩分鐘,觀察 RTT 有沒有大幅跳動。
- 打開你要玩的遊戲,做幾次需要反應的操作,看數字有沒有變化。
- 換一個網路再測一次,例如從 Wi-Fi 換到 5G,比較兩者差異。
- 如果某個網路數字明顯比較差,之後玩需要手速的遊戲就盡量避開那個網路。
還沒訂閱的話,可以寄信到 hello@cloudphonego.com 索取 12 小時免費試用卡,用自己的網路實際測一次最準。
延遲高或畫面卡時怎麼辦?
- RTT 突然變高:多半是你這端的 Wi-Fi 或行動網路。先離路由器近一點,或重新連線。
- 改用 5 GHz Wi-Fi 或有線網路:2.4 GHz 容易被鄰居的網路干擾。
- 避開人多的公共 Wi-Fi:咖啡廳、車站的網路常常壅塞,掉包率也高。
- 家裡有人在下載或看高畫質影片:頻寬被佔走時,先暫停其他大流量用途試試。
- 公司 VPN 或嚴格防火牆:可能擋住 WebRTC 直連,畫面連不上或很不穩,換個網路試試。
- 畫面完全出不來:太舊的瀏覽器若不支援 WebCodecs 就無法播放,請更新瀏覽器。iPhone 和 iPad 用 Safari 即可。
- FPS 很低但網路正常:關掉瀏覽器其他分頁,或換一台效能較好的裝置來看。
記得:就算你這邊網路斷了,雲端手機仍在機房繼續跑,掛機不會因此中斷。網路恢復後重新打開瀏覽器就能接著看。
「中位數低於 10 ms」是什麼意思?
中位數的意思是:把所有測量結果從低排到高,排在正中間的那個數字低於 10 ms。也就是說,大約一半的測量比這個數字低,另一半比較高。它比「最低延遲」誠實,因為最低值往往只是某一次運氣特別好。
這個數字是 2026 年 9 月自台灣光纖與 5G 網路連線至 CloudPhone Go 台灣機房測得。你的實際數值會依網路業者、所在位置、Wi-Fi 品質和當下壅塞情況而不同,從台灣以外的地方連線也會比較高。最準的方式,還是用連線品質指示看你自己的數字。
常見問題
Q:雲手機延遲多少才算好? A:一般來說 RTT 穩定在 20 ms 以內、掉包低於 1%、FPS 穩定 30 以上,大部分遊戲都能玩得順。動作類遊戲對延遲比較敏感,越低越好。
Q:延遲高會影響掛機嗎? A:不會。掛機是雲端手機在機房自己跑,你的網路只影響你看畫面和操作的體驗。網路斷了,遊戲也照樣繼續。
Q:在國外可以用嗎? A:可以用瀏覽器連線,但機房在台灣,離得越遠 RTT 越高。掛機不受影響,需要手速的遊戲手感會比在台灣差。
Q:為什麼我的 RTT 一下低一下高? A:最常見的原因是 Wi-Fi 訊號不穩或網路被其他裝置佔用。可以換到 5 GHz 或有線網路,再觀察一兩分鐘看看。
Q:用手機 5G 連線會比較慢嗎? A:不一定。台灣的 5G 訊號好的時候延遲可以很低,但移動中或訊號弱時容易跳動。用連線品質指示比較 Wi-Fi 和 5G 的數字最準。
