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クラウドスマホの遅延とは?RTT・パケットロス・FPS

クラウドスマホの遅延とは?RTT・パケットロス・FPS

他社は「低遅延」と書き、私たちは数字を書きます。遅延とは何か、どう読むか、自分で確かめる方法。

クラウドスマホの遅延とは?

クラウドスマホの遅延とは、画面をタップしてからクラウドスマホの反応が見えるまでの時間で、最大の変動要因はネットワークの往復時間(RTT)です。CloudPhone Goのスマホは台湾のデータセンターにあり、中継サーバーを使わないWebRTC直結でストリーミングするため、台湾内の遅延の中央値は10 ms未満です(2026年9月に台湾の光回線と5Gから計測、実際の数値は回線により異なります)。

多くのクラウドスマホは「低遅延」とだけ書き、どれくらい低いのか、どう測ったのかは書きません。この記事では遅延を分解し、何で構成されているか、画面に出るRTT、パケットロス、FPSの意味、ゲームごとに必要な遅延、そして重いと感じたときに自分で確認すべき点を解説します。

気づかないほど速い:台湾内の遅延7 ms
気づかないほど速い:台湾内の遅延7 ms

1回のタップの遅延は何でできている?

ブラウザでタップしてから反応が見えるまでには、おおよそ次の流れがあります。

  1. タップがブラウザから送られ、自宅のWi-Fiやモバイル回線を通って台湾のデータセンターに届く。
  2. クラウドスマホがタッチを受け取り、ゲームが処理して新しい画面を描く。
  3. 新しい画面が映像ストリームに圧縮される(CloudPhone GoはH.265を使用)。
  4. 映像がネットワークを通って手元の端末に戻る。
  5. ブラウザが映像をデコードして画面に表示する。

1と4を合わせたものがRTTで、距離と回線品質で最も大きく変わる部分です。エンコード、デコード、ゲーム自体の処理も合計に加わりますが、比較的安定しています。つまり、クラウドスマホを操作しやすくする鍵はRTTを低く保つことです。データセンターが近く、経路が短く、途中に中継サーバーを挟まないことが重要です。

RTT、パケットロス、FPSの見方は?

CloudPhone Goの接続品質表示では、この3つがリアルタイムで表示されます。それぞれ別の問題を示しています。

指標意味一般的な目安数値が悪いときの体感
RTTパケットがデータセンターまで往復する時間台湾の光回線や5Gなら多くは10から20 ms以内タップしてワンテンポ遅れて動く
パケットロス届かなかったパケットの割合1%未満が理想コマ飛び、ぼやけ、一瞬の停止
FPS1秒あたりのフレーム数安定して30以上、アクションは高いほど良いカクカクした動き

3つはまとめて見ます。RTTが低くパケットロスが高いなら、経路は短いが不安定ということで、電波の弱いWi-Fiでよくあります。RTTとパケットロスが正常でFPSだけ低いなら、端末のデコードが重いか、その瞬間のゲーム画面が重い可能性があります。

RTTの「揺れ」にも注意しましょう。平均8 msでもときどき80 msに跳ねると、安定した15 msより遊びにくく感じます。一瞬の数字ではなく、1、2分ほど様子を見てください。

ゲームによって必要な遅延は違う?

すべてのゲームが超低遅延を必要とするわけではありません。以下は一般的なプレイヤーの経験則で、感じ方には個人差があります。

ゲームの種類例遅延への敏感さ
放置系MMOの自動戦闘、放置RPG低い。放置はデータセンターで動き、手元の回線とは無関係
ターン制、カードターン制RPG、カードバトル低から中。多少遅れても普通は問題なし
パズル、リズム、リアルタイム操作パズルゲーム、音ゲー高い。遅延が操作感に直結
MOBA、シューター伝説対決のような5v5、スマホのシューター非常に高い。移動もスキルも反応速度次第

主に放置や周回、サブ垢育成なら、遅延より24時間安定して動くことのほうが大事です。一方、反応速度が求められるゲームをクラウドスマホで遊ぶなら、データセンターの近さが決定的になります。CloudPhone Goが台湾のデータセンターだけで端末を動かしているのはそのためです。

台湾のプレイヤーに人気のゲームも、クラウドスマホで動く
台湾のプレイヤーに人気のゲームも、クラウドスマホで動く

クラウドスマホの遅延とゲーム内のpingは何が違う?

クラウドスマホでゲームをするときは、実は2つの接続があります。手元の端末からクラウドスマホまでと、クラウドスマホからゲームサーバーまでです。接続品質表示のRTTは前者、ゲーム画面の隅に出るpingや遅延の数字は後者です。

この2つは別物です。移動中の電車で5Gを使うと前者は遅くなることがありますが、クラウドスマホはデータセンターの安定した有線回線につながっているので、後者は普通影響を受けません。操作がワンテンポ遅れるのにゲーム内のpingが正常なら、確認すべきはゲームサーバーではなく手元の回線です。

  • 前者が遅い(RTTが高い):操作感に影響するが、放置そのものには影響しない。
  • 後者が遅い(ゲーム内pingが高い):多くはゲームサーバーの場所や混雑による。台湾の人気タイトルのサーバーは多くが台湾か近隣にある。
  • 両方短いのが理想:反応速度が必要なゲームでは、クラウドスマホが台湾にあれば両方の距離が短く、全体の操作感が最も良くなる。

CloudPhone Goが遅延を低く抑えられる理由は?

  • データセンターが台湾にある:台湾からの接続がシンガポールや香港まで海を渡って往復しない。
  • WebRTC直結:映像がクラウドスマホからブラウザへ直接届き、中継サーバーを経由しないので経路がひとつ短い。
  • H.265エンコード:同じ画質でも帯域を節約でき、回線が混んでいてもカクつきにくい。
  • 本物のスマホのハードウェア:8コアARMプロセッサー(Cortex-A76×4とCortex-A55×4、最大2.4 GHz)で、エミュレーションによる処理の遅れがない。

チームの胖胖がこのサービスを作ったのは、台湾から海外のクラウドスマホを使うと遅延がひどく、リネージュMの放置すら安心してできなかったからです。台湾サーバー、直結、数字の公開は、最初から決めていた方針です。

クラウドスマホの遅延を自分で確認するには?

  1. 普段ゲームをする端末と回線でブラウザを開き、CloudPhone Goにログインしてクラウドスマホを開く。
  2. 接続品質表示を開き、RTT、パケットロス、FPSを記録する。
  3. ホーム画面のまま1、2分置き、RTTが大きく揺れないか見る。
  4. 遊びたいゲームを開き、反応が必要な操作を何回かして数字の変化を見る。
  5. Wi-Fiから5Gに切り替えるなど、別の回線でもう一度測って比べる。
  6. 明らかに悪い回線があれば、反応速度が必要なゲームではその回線を避ける。

まだ契約していない場合は、hello@cloudphonego.com にメールすれば12時間の無料体験カードがもらえます。自分の回線で実際に測るのが一番正確です。

遅延が高い、映像がカクつくときは?

  • RTTが急に上がった:多くは手元のWi-Fiやモバイル回線が原因。ルーターに近づくか、再接続する。
  • 5GHzのWi-Fiか有線に切り替える:2.4GHzは近所のネットワークの干渉を受けやすい。
  • 混雑した公衆Wi-Fiは避ける:カフェや駅の回線は混みやすく、パケットロスも多い。
  • 家族が大きなダウンロードや高画質動画を見ている:他の大容量通信を止めて試す。
  • 会社のVPNや厳しいファイアウォール:WebRTCの直接接続を妨げ、つながらない、または不安定になることがあるので別の回線で。
  • 映像がまったく出ない:WebCodecs非対応の古いブラウザでは再生できないので更新を。iPhoneとiPadはSafariで使えます。
  • 回線は正常なのにFPSが低い:ブラウザの他のタブを閉じるか、性能の高い端末で試す。

手元の回線が切れても、クラウドスマホはデータセンターで動き続け、放置は止まりません。回線が戻ったらブラウザを開き直せば続きを見られます。

「中央値10 ms未満」とはどういう意味?

中央値とは、すべての計測結果を低い順に並べたとき、ちょうど真ん中にくる値のことです。つまり計測のおよそ半分はこれより低く、残り半分は高いということです。「最低遅延」を示すより誠実な指標で、最低値はたまたま運が良かった1回であることが多いからです。

この数値は2026年9月に、台湾の光回線と5GからCloudPhone Goの台湾データセンターへ接続して計測したものです。実際の数値はプロバイダー、場所、Wi-Fiの品質、その時の混雑状況で変わり、台湾の外からの接続ではさらに高くなります。最も確かなのは、自分の接続品質表示に出る数字です。

よくある質問

Q:クラウドスマホの遅延はどれくらいなら良い? A:一般的には、RTTが20 ms以内で安定、パケットロス1%未満、FPSが安定して30以上なら、ほとんどのゲームは快適です。アクション系は遅延に敏感なので、低いほど良いです。

Q:遅延が高いと放置に影響する? A:しません。放置はデータセンターのクラウドスマホで動いており、手元の回線が影響するのは画面の確認と操作だけです。回線が切れてもゲームは続きます。

Q:海外から使える? A:ブラウザから使えますが、データセンターは台湾なので、遠いほどRTTは高くなります。放置には影響しませんが、反応速度が必要なゲームは台湾からより操作感が落ちます。

Q:RTTが上がったり下がったりするのはなぜ? A:多いのはWi-Fiの不安定さや、他の端末による帯域の占有です。5GHzや有線にして、1、2分様子を見てください。

Q:スマホの5Gだと遅くなる? A:一概には言えません。電波の良い台湾の5Gなら遅延はかなり低くなりますが、移動中や電波が弱いと揺れやすくなります。接続品質表示でWi-Fiと5Gを比べるのが確実です。

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